Piñaguedón (Piña)

La Piña es un enemigo terrestre agresivo que combina desplazamiento con un ataque de impacto en área.

  • Se mueve caminando por el suelo.
  • Puede:
    • Hacer saltos horizontales.
    • Iniciar una carga de ataque.
    • Saltar y caer violentamente para generar una onda de choque.
    • Empujar jugadores y bombas a su alrededor.
    • Destruir ciertos proyectiles del jugador.
  • No dispara proyectiles convencionales.
  • Su comportamiento especial es ejecutar un ataque de aplastamiento o choque en área.

Movimiento:

  • Su movimiento base es caminar horizontalmente por el suelo.
  • Mientras está en condiciones normales, patrulla como un enemigo terrestre.
  • Puede hacer saltos horizontales para moverse por el escenario.
  • Se desplaza algo más lento de base que otros enemigos parecidos, pero compensa eso con su ataque especial.

Movilidad especial:

  • Puede hacer saltos horizontales.
  • No basa su movilidad en escalar o disparar, sino en combinar patrulla con embestida de impacto.
  • Su fricción de deslizamiento y su resistencia a ondas de choque están ajustadas para que se sienta más pesado y estable.

Qué tiene en cuenta para moverse:

  • Si está en condiciones normales para actuar.
  • Si no está ya ejecutando su ataque especial.
  • Si el jugador está cerca.
  • Si debe iniciar una acción ofensiva o seguir caminando.

Comportamiento especial: Ataque de choque

  • La Piña tiene un ataque especial de impacto en área.
  • Cuando decide activarlo:
    • Se detiene.
    • Entra en una animación de preparación.
    • Se marca como ocupado en modo ataque.
    • Luego realiza un salto o caída ofensiva.

Cómo inicia el ataque:

  • Solo puede iniciar el ataque si está listo para actuar.
  • Tiene una probabilidad interna de activarlo.
  • Esa probabilidad aumenta si el jugador está cerca.
  • Si todos los jugadores ya están fuera de combate o aturdidos, puede decidir no lanzar el ataque.

Qué pasa durante la preparación:

  • Se detiene.
  • Reproduce una animación de preparación o concentración.
  • Entra en bucle visual mientras carga el ataque.
  • Activa un estado interno de ataque.
  • Muestra un efecto visual encima de su cuerpo.

Qué pasa cuando ejecuta el ataque:

  • Al tocar el suelo durante ese estado, libera una onda de choque.
  • Esa onda:
    • Afecta a los jugadores cercanos.
    • Empuja bombas que estén cerca.
    • Destruye ciertos proyectiles del jugador.
  • Además genera un efecto visual de explosión o impacto en área.
  • También sacude la pantalla para reforzar el golpe.

Efecto sobre el jugador:

  • Si el jugador está dentro del área:
    • Puede ser empujado por la onda.
    • Puede ser lanzado hacia arriba.
    • Puede quedar aturdido o en knock.
  • Si el jugador tiene protección, el efecto cambia pero sigue reaccionando al impacto.

Efecto sobre otros objetos:

  • Empuja bombas cercanas.
  • Destruye proyectiles del jugador que estén dentro del radio de la onda.
  • Su ataque no es solo contra el jugador: también altera el espacio de combate a su alrededor.

Qué pasa después del ataque:

  • Sale del estado de ataque.
  • Elimina el efecto visual asociado.
  • Reproduce una animación de salida del ataque.
  • Después vuelve a caminar normalmente.

Qué pasa si es congelado, aturdido o muerto:

  • Si es congelado:
    • Se cancela su ataque.
    • Pierde el estado ofensivo activo.
    • Se elimina el efecto visual asociado.
  • Si es aturdido:
    • También se cancela el ataque.
    • Se elimina su estado especial de embestida.
  • Si muere:
    • Deja de atacar inmediatamente.

Qué no hace:

  • No vuela.
  • No dispara proyectiles normales.
  • No lanza bombas.
  • No escala como rasgo principal.
  • No basa su amenaza en ataques a distancia, sino en el impacto de proximidad.

Resumen:

  • La Piña camina.
  • Puede hacer saltos horizontales.
  • Tiene un ataque especial de impacto en área.
  • Se detiene, se prepara y luego golpea el suelo para generar una onda de choque.
  • Ese ataque empuja jugadores y bombas, y destruye ciertos proyectiles.
  • Después del ataque vuelve a su patrulla normal.

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