Piñaguedón (Piña)

La Piña es un enemigo terrestre agresivo que combina desplazamiento con un ataque de impacto en área.
- Se mueve caminando por el suelo.
- Puede:
- Hacer saltos horizontales.
- Iniciar una carga de ataque.
- Saltar y caer violentamente para generar una onda de choque.
- Empujar jugadores y bombas a su alrededor.
- Destruir ciertos proyectiles del jugador.
- No dispara proyectiles convencionales.
- Su comportamiento especial es ejecutar un ataque de aplastamiento o choque en área.
Movimiento:
- Su movimiento base es caminar horizontalmente por el suelo.
- Mientras está en condiciones normales, patrulla como un enemigo terrestre.
- Puede hacer saltos horizontales para moverse por el escenario.
- Se desplaza algo más lento de base que otros enemigos parecidos, pero compensa eso con su ataque especial.
Movilidad especial:
- Puede hacer saltos horizontales.
- No basa su movilidad en escalar o disparar, sino en combinar patrulla con embestida de impacto.
- Su fricción de deslizamiento y su resistencia a ondas de choque están ajustadas para que se sienta más pesado y estable.
Qué tiene en cuenta para moverse:
- Si está en condiciones normales para actuar.
- Si no está ya ejecutando su ataque especial.
- Si el jugador está cerca.
- Si debe iniciar una acción ofensiva o seguir caminando.
Comportamiento especial: Ataque de choque
- La Piña tiene un ataque especial de impacto en área.
- Cuando decide activarlo:
- Se detiene.
- Entra en una animación de preparación.
- Se marca como ocupado en modo ataque.
- Luego realiza un salto o caída ofensiva.
Cómo inicia el ataque:
- Solo puede iniciar el ataque si está listo para actuar.
- Tiene una probabilidad interna de activarlo.
- Esa probabilidad aumenta si el jugador está cerca.
- Si todos los jugadores ya están fuera de combate o aturdidos, puede decidir no lanzar el ataque.
Qué pasa durante la preparación:
- Se detiene.
- Reproduce una animación de preparación o concentración.
- Entra en bucle visual mientras carga el ataque.
- Activa un estado interno de ataque.
- Muestra un efecto visual encima de su cuerpo.
Qué pasa cuando ejecuta el ataque:
- Al tocar el suelo durante ese estado, libera una onda de choque.
- Esa onda:
- Afecta a los jugadores cercanos.
- Empuja bombas que estén cerca.
- Destruye ciertos proyectiles del jugador.
- Además genera un efecto visual de explosión o impacto en área.
- También sacude la pantalla para reforzar el golpe.
Efecto sobre el jugador:
- Si el jugador está dentro del área:
- Puede ser empujado por la onda.
- Puede ser lanzado hacia arriba.
- Puede quedar aturdido o en knock.
- Si el jugador tiene protección, el efecto cambia pero sigue reaccionando al impacto.
Efecto sobre otros objetos:
- Empuja bombas cercanas.
- Destruye proyectiles del jugador que estén dentro del radio de la onda.
- Su ataque no es solo contra el jugador: también altera el espacio de combate a su alrededor.
Qué pasa después del ataque:
- Sale del estado de ataque.
- Elimina el efecto visual asociado.
- Reproduce una animación de salida del ataque.
- Después vuelve a caminar normalmente.
Qué pasa si es congelado, aturdido o muerto:
- Si es congelado:
- Se cancela su ataque.
- Pierde el estado ofensivo activo.
- Se elimina el efecto visual asociado.
- Si es aturdido:
- También se cancela el ataque.
- Se elimina su estado especial de embestida.
- Si muere:
- Deja de atacar inmediatamente.
Qué no hace:
- No vuela.
- No dispara proyectiles normales.
- No lanza bombas.
- No escala como rasgo principal.
- No basa su amenaza en ataques a distancia, sino en el impacto de proximidad.
Resumen:
- La Piña camina.
- Puede hacer saltos horizontales.
- Tiene un ataque especial de impacto en área.
- Se detiene, se prepara y luego golpea el suelo para generar una onda de choque.
- Ese ataque empuja jugadores y bombas, y destruye ciertos proyectiles.
- Después del ataque vuelve a su patrulla normal.