Tagada (Fresa)
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La Fresa es un enemigo terrestre que combina patrulla con una mecánica especial de pelota compartida.
- Se mueve caminando por el suelo.
- Puede:
- Patrullar horizontalmente.
- Detenerse para preparar un lanzamiento.
- Lanzar una pelota a otro enemigo del mismo tipo o al jugador.
- Recibir de vuelta la pelota.
- No usa saltos avanzados como rasgo principal.
- No vuela.
- Su comportamiento especial gira alrededor de poseer, lanzar, pasar y recuperar una pelota.
Movimiento:
- Su movimiento base es caminar horizontalmente por el suelo.
- Mientras está en condiciones normales, patrulla como un enemigo terrestre.
- Puede detenerse cuando entra en una acción relacionada con la pelota.
- Después de ciertas interacciones, vuelve a caminar normalmente.
Qué tiene en cuenta para moverse:
- Si está en condiciones normales para actuar.
- Si no está congelado, aturdido o muerto.
- Si tiene una acción pendiente.
- Si está participando en una acción de lanzamiento o recepción de la pelota.
Comportamiento especial: Sistema de pelota
- La Fresa puede tener o no una pelota.
- La pelota no es solo visual: determina si puede ejecutar su acción de lanzamiento.
- Al iniciarse, el sistema intenta que solo uno de estos enemigos tenga la pelota activa.
- Si ya existe una pelota o otra Fresa la posee, este enemigo no la conserva.
Qué pasa cuando tiene la pelota:
- Puede preparar un lanzamiento.
- Visualmente muestra la pelota en la mano.
- Tiene un pequeño cooldown después de recibirla antes de poder volver a lanzarla.
Cómo decide lanzar:
- Solo puede iniciar el lanzamiento si tiene la pelota.
- No puede lanzar si todavía está en cooldown de recepción.
- Cuando intenta lanzar, primero busca un receptor válido.
Cómo elige el objetivo:
- Primero intenta encontrar otro enemigo del mismo tipo que pueda recibir la pelota.
- Ese receptor debe:
- No ser él mismo.
- Estar listo para actuar.
- Si no encuentra otro receptor válido y solo queda uno de su tipo, entonces apunta al jugador.
- Si no hay objetivo válido, no lanza.
Qué pasa cuando lanza:
- Deja de tener la pelota.
- Si el receptor es otro enemigo de su tipo:
- Ese enemigo se detiene.
- Entra en una pequeña espera visual antes de la recepción.
- Se crea una pelota proyectil.
- La pelota viaja hacia el objetivo elegido.
Qué pasa cuando recibe la pelota:
- Si está en condiciones normales, la atrapa.
- Se cancela cualquier acción pendiente.
- Vuelve a caminar.
- Pasa a ser el nuevo poseedor de la pelota.
- La pelota proyectil desaparece.
- Se activa un cooldown antes de poder volver a lanzarla.
Recuperación y seguridad del sistema:
- Si por algún motivo no queda ninguna pelota activa en el escenario:
- El sistema revisa si algúna Fresa la tiene.
- Si nadie la tiene, se reasigna a uno de ellos.
- Si una Fresa que tiene la pelota muere:
- La pelota se reasigna a otro enemigo del mismo tipo si existe alguno.
Orientación visual:
- Cuando está quieto y preparando o realizando el lanzamiento, puede girarse para mirar hacia su objetivo.
- La pelota en mano se muestra u oculta según si la posee o no.
Qué no hace:
- No vuela.
- No explota.
- No usa bombas.
- No basa su IA en saltos complejos como rasgo principal.
- No dispara proyectiles comunes; su ataque gira específicamente alrededor de la pelota.
Resumen:
- La Fresa camina.
- Puede detenerse para preparar un lanzamiento.
- Usa una pelota compartida como mecánica principal.
- Puede pasar la pelota a otro enemigo del mismo tipo.
- Si no hay receptor disponible, puede apuntar al jugador.
- Puede recuperar la pelota y volver a entrar en el ciclo de lanzamiento.