Tagada (Fresa)

La Fresa es un enemigo terrestre que combina patrulla con una mecánica especial de pelota compartida.

  • Se mueve caminando por el suelo.
  • Puede:
    • Patrullar horizontalmente.
    • Detenerse para preparar un lanzamiento.
    • Lanzar una pelota a otro enemigo del mismo tipo o al jugador.
    • Recibir de vuelta la pelota.
  • No usa saltos avanzados como rasgo principal.
  • No vuela.
  • Su comportamiento especial gira alrededor de poseer, lanzar, pasar y recuperar una pelota.

Movimiento:

  • Su movimiento base es caminar horizontalmente por el suelo.
  • Mientras está en condiciones normales, patrulla como un enemigo terrestre.
  • Puede detenerse cuando entra en una acción relacionada con la pelota.
  • Después de ciertas interacciones, vuelve a caminar normalmente.

Qué tiene en cuenta para moverse:

  • Si está en condiciones normales para actuar.
  • Si no está congelado, aturdido o muerto.
  • Si tiene una acción pendiente.
  • Si está participando en una acción de lanzamiento o recepción de la pelota.

Comportamiento especial: Sistema de pelota

  • La Fresa puede tener o no una pelota.
  • La pelota no es solo visual: determina si puede ejecutar su acción de lanzamiento.
  • Al iniciarse, el sistema intenta que solo uno de estos enemigos tenga la pelota activa.
  • Si ya existe una pelota o otra Fresa la posee, este enemigo no la conserva.

Qué pasa cuando tiene la pelota:

  • Puede preparar un lanzamiento.
  • Visualmente muestra la pelota en la mano.
  • Tiene un pequeño cooldown después de recibirla antes de poder volver a lanzarla.

Cómo decide lanzar:

  • Solo puede iniciar el lanzamiento si tiene la pelota.
  • No puede lanzar si todavía está en cooldown de recepción.
  • Cuando intenta lanzar, primero busca un receptor válido.

Cómo elige el objetivo:

  • Primero intenta encontrar otro enemigo del mismo tipo que pueda recibir la pelota.
  • Ese receptor debe:
    • No ser él mismo.
    • Estar listo para actuar.
  • Si no encuentra otro receptor válido y solo queda uno de su tipo, entonces apunta al jugador.
  • Si no hay objetivo válido, no lanza.

Qué pasa cuando lanza:

  • Deja de tener la pelota.
  • Si el receptor es otro enemigo de su tipo:
    • Ese enemigo se detiene.
    • Entra en una pequeña espera visual antes de la recepción.
  • Se crea una pelota proyectil.
  • La pelota viaja hacia el objetivo elegido.

Qué pasa cuando recibe la pelota:

  • Si está en condiciones normales, la atrapa.
  • Se cancela cualquier acción pendiente.
  • Vuelve a caminar.
  • Pasa a ser el nuevo poseedor de la pelota.
  • La pelota proyectil desaparece.
  • Se activa un cooldown antes de poder volver a lanzarla.

Recuperación y seguridad del sistema:

  • Si por algún motivo no queda ninguna pelota activa en el escenario:
    • El sistema revisa si algúna Fresa la tiene.
    • Si nadie la tiene, se reasigna a uno de ellos.
  • Si una Fresa que tiene la pelota muere:
    • La pelota se reasigna a otro enemigo del mismo tipo si existe alguno.

Orientación visual:

  • Cuando está quieto y preparando o realizando el lanzamiento, puede girarse para mirar hacia su objetivo.
  • La pelota en mano se muestra u oculta según si la posee o no.

Qué no hace:

  • No vuela.
  • No explota.
  • No usa bombas.
  • No basa su IA en saltos complejos como rasgo principal.
  • No dispara proyectiles comunes; su ataque gira específicamente alrededor de la pelota.

Resumen:

  • La Fresa camina.
  • Puede detenerse para preparar un lanzamiento.
  • Usa una pelota compartida como mecánica principal.
  • Puede pasar la pelota a otro enemigo del mismo tipo.
  • Si no hay receptor disponible, puede apuntar al jugador.
  • Puede recuperar la pelota y volver a entrar en el ciclo de lanzamiento.

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