Cereza

Cereza se comporta como un enemigo terrestre básico de patrulla.

  • Se mueve caminando por el suelo de forma horizontal.
  • Tiene una dirección activa, izquierda o derecha, y avanza continuamente mientras puede actuar.
  • Si se encuentra con un muro o una obstrucción, cambia de dirección y sigue caminando.
  • Si llega a un borde o a una zona donde puede caer, evalúa si debe dejarse caer según la lógica del terreno y sus decisiones internas.
  • Solo toma decisiones cuando está en condiciones normales, es decir:
    • No está muerto
    • No está congelado
    • No está aturdido
    • No está ocupado con otra acción
    • Está estable en el suelo.

Qué tiene en cuenta al moverse:

  • Si está apoyado en el suelo.
  • Si tiene espacio delante.
  • Si hay pared.
  • Si el terreno permite caída.
  • Si está en estado “sano” para actuar.

Qué no hace:

  • No dispara.
  • No salta.
  • No escala.
  • No vuela.
  • No usa ataques especiales activos.

Además:

  • Usa la lógica común de los enemigos para colisionar con el jugador.
  • Puede verse afectada por estados como congelación, aturdimiento o muerte.
  • Tiene un ajuste visual de animación propio, así que su animación se reproduce con un ritmo particular, pero su IA sigue siendo la de un caminante terrestre simple.

En resumen:

  • Cereza patrulla.
  • Gira cuando choca.
  • Puede caer si corresponde.
  • No tiene ataques complejos ni movilidad avanzada.

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