Cereza
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Cereza se comporta como un enemigo terrestre básico de patrulla.
- Se mueve caminando por el suelo de forma horizontal.
- Tiene una dirección activa, izquierda o derecha, y avanza continuamente mientras puede actuar.
- Si se encuentra con un muro o una obstrucción, cambia de dirección y sigue caminando.
- Si llega a un borde o a una zona donde puede caer, evalúa si debe dejarse caer según la lógica del terreno y sus decisiones internas.
- Solo toma decisiones cuando está en condiciones normales, es decir:
- No está muerto
- No está congelado
- No está aturdido
- No está ocupado con otra acción
- Está estable en el suelo.
Qué tiene en cuenta al moverse:
- Si está apoyado en el suelo.
- Si tiene espacio delante.
- Si hay pared.
- Si el terreno permite caída.
- Si está en estado “sano” para actuar.
Qué no hace:
- No dispara.
- No salta.
- No escala.
- No vuela.
- No usa ataques especiales activos.
Además:
- Usa la lógica común de los enemigos para colisionar con el jugador.
- Puede verse afectada por estados como congelación, aturdimiento o muerte.
- Tiene un ajuste visual de animación propio, así que su animación se reproduce con un ritmo particular, pero su IA sigue siendo la de un caminante terrestre simple.
En resumen:
- Cereza patrulla.
- Gira cuando choca.
- Puede caer si corresponde.
- No tiene ataques complejos ni movilidad avanzada.