Banana
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La Banana se comporta como un enemigo terrestre móvil con gran capacidad de desplazamiento vertical y horizontal.
- Camina por el suelo como un enemigo terrestre normal.
- Tiene dirección izquierda o derecha y avanza continuamente cuando está en condiciones de actuar.
- Si choca con una pared, puede cambiar de dirección y seguir desplazándose.
- Cuando encuentra desniveles, bordes o situaciones del mapa que lo permiten, no se limita a caminar: puede saltar y escalar.
Cómo se mueve:
- Su movimiento base sigue siendo caminar horizontalmente.
- Pero su movilidad real está dominada por su lógica de saltos y escalada.
- No se queda solo patrullando una plataforma: intenta adaptarse mucho más al relieve del escenario.
Qué puede hacer además de caminar:
- Saltar hacia arriba
- Puede decidir subir a plataformas superiores.
- Si la situación lo permite, usa ese salto para ganar altura.
- Saltar hacia abajo
- También puede decidir bajar a niveles inferiores mediante un salto o caída controlada.
- Esto le permite perseguir o reposicionarse verticalmente.
- Saltar horizontalmente
- Cuando llega a un borde o a una discontinuidad del mapa, puede realizar un salto horizontal para pasar al otro lado.
- Escalar
- Puede subir desniveles o estructuras del escenario cuando la navegación del mapa lo marca como posible.
- Tiene una capacidad de escalada muy amplia.
- Caer
- Puede decidir dejarse caer si el terreno y su lógica lo permiten.
- No lo hace siempre: evalúa esa posibilidad según sus reglas internas.
Qué tiene en cuenta para decidir:
- Si está en el suelo y estable.
- Si está libre para actuar.
- Si no está muerto, congelado o aturdido.
- Si hay un borde delante.
- Si el mapa marca que puede saltar a izquierda o derecha.
- Si el mapa permite escalada.
- Si el mapa permite caída.
- Si el jugador está más arriba o más abajo.
- Probabilidades internas de salto, bajada, escalada o caída.
Cómo se siente su IA:
- Es un enemigo muy móvil.
- Tiene bastante libertad para reposicionarse.
- Es mucho más agresivo en navegación que un caminante simple, porque puede aprovechar el diseño vertical del nivel.
- Puede moverse tanto hacia arriba como hacia abajo, además de cruzar huecos y trepar.
Qué no hace:
- No dispara.
- No vuela.
- No usa proyectiles.
- No tiene un ataque especial activo distinto de su contacto o comportamiento base.
En resumen:
- Banana camina.
- Salta hacia arriba.
- Salta hacia abajo.
- Salta horizontalmente.
- Escala.
- Puede dejarse caer.
- Usa mucho el terreno para desplazarse y no quedarse atrapada en una sola plataforma.