Banana

La Banana se comporta como un enemigo terrestre móvil con gran capacidad de desplazamiento vertical y horizontal.

  • Camina por el suelo como un enemigo terrestre normal.
  • Tiene dirección izquierda o derecha y avanza continuamente cuando está en condiciones de actuar.
  • Si choca con una pared, puede cambiar de dirección y seguir desplazándose.
  • Cuando encuentra desniveles, bordes o situaciones del mapa que lo permiten, no se limita a caminar: puede saltar y escalar.

Cómo se mueve:

  • Su movimiento base sigue siendo caminar horizontalmente.
  • Pero su movilidad real está dominada por su lógica de saltos y escalada.
  • No se queda solo patrullando una plataforma: intenta adaptarse mucho más al relieve del escenario.

Qué puede hacer además de caminar:

  • Saltar hacia arriba
  • Puede decidir subir a plataformas superiores.
  • Si la situación lo permite, usa ese salto para ganar altura.
  • Saltar hacia abajo
  • También puede decidir bajar a niveles inferiores mediante un salto o caída controlada.
  • Esto le permite perseguir o reposicionarse verticalmente.
  • Saltar horizontalmente
  • Cuando llega a un borde o a una discontinuidad del mapa, puede realizar un salto horizontal para pasar al otro lado.
  • Escalar
  • Puede subir desniveles o estructuras del escenario cuando la navegación del mapa lo marca como posible.
  • Tiene una capacidad de escalada muy amplia.
  • Caer
  • Puede decidir dejarse caer si el terreno y su lógica lo permiten.
  • No lo hace siempre: evalúa esa posibilidad según sus reglas internas.

Qué tiene en cuenta para decidir:

  • Si está en el suelo y estable.
  • Si está libre para actuar.
  • Si no está muerto, congelado o aturdido.
  • Si hay un borde delante.
  • Si el mapa marca que puede saltar a izquierda o derecha.
  • Si el mapa permite escalada.
  • Si el mapa permite caída.
  • Si el jugador está más arriba o más abajo.
  • Probabilidades internas de salto, bajada, escalada o caída.

Cómo se siente su IA:

  • Es un enemigo muy móvil.
  • Tiene bastante libertad para reposicionarse.
  • Es mucho más agresivo en navegación que un caminante simple, porque puede aprovechar el diseño vertical del nivel.
  • Puede moverse tanto hacia arriba como hacia abajo, además de cruzar huecos y trepar.

Qué no hace:

  • No dispara.
  • No vuela.
  • No usa proyectiles.
  • No tiene un ataque especial activo distinto de su contacto o comportamiento base.


En resumen:

  • Banana camina.
  • Salta hacia arriba.
  • Salta hacia abajo.
  • Salta horizontalmente.
  • Escala.
  • Puede dejarse caer.
  • Usa mucho el terreno para desplazarse y no quedarse atrapada en una sola plataforma.

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