Pera Malabomba (Pera)

  • Pera Malabomba es un enemigo terrestre que combina desplazamiento con lanzamiento de bombas.
  • Su comportamiento base es caminar por el suelo.
  • Puede:
    • Hacer saltos horizontales.
    • Escalar pequeños desniveles.
    • Detenerse para preparar un disparo.
    • Lanzar una bomba en arco diagonal.
  • No vuela.
  • No usa salto vertical como rasgo principal.
  • No se deja caer como comportamiento destacado.

Movimiento:

  • Su movimiento principal es caminar horizontalmente.
  • Mientras está libre para actuar, avanza hacia izquierda o derecha.
  • Si se encuentra con un muro o un obstáculo, puede cambiar de dirección y seguir.
  • Además, tiene movilidad extra para no quedarse atascada en el terreno.

Movilidad especial:

  • Puede hacer saltos horizontales.
  • Puede escalar pequeños desniveles.
  • Esto le permite pasar huecos y subir ciertas estructuras bajas del escenario.
  • Su verticalidad no está centrada en saltar hacia arriba por agresión, sino en mantenerse funcional en mapas con desniveles.

Qué tiene en cuenta para moverse:

  • Si está estable en el suelo.
  • Si está en condiciones de actuar.
  • Si el mapa permite salto horizontal.
  • Si el mapa permite escalada.
  • Si necesita cambiar de dirección.
  • Si no está congelada, aturdida o muerta.

Comportamiento de disparo:

  • Su ataque principal es lanzar una bomba.
  • No dispara una bala recta ni un proyectil lineal.
  • Lanza una bomba en diagonal hacia delante.

Cómo dispara:

  • Tiene un cooldown interno.
  • Cuando ese cooldown termina, evalúa si va a disparar.
  • Si la probabilidad de disparo se cumple:
    • Se detiene.
    • Entra en fase de preparación.
    • Ejecuta el disparo.
    • Lanza la bomba.
    • Después fuerza una retirada o cambio de movimiento.

Dirección del disparo:

  • Si está mirando a la izquierda, lanza la bomba en diagonal hacia arriba-izquierda.
  • Si está mirando a la derecha, la lanza en diagonal hacia arriba-derecha.
  • O sea, no apunta al jugador de forma precisa: el lanzamiento depende de su orientación actual.

Qué proyectil lanza:

  • Lanza una bomba propia.
  • Esa bomba sale con velocidad inicial en ángulo.
  • No es un disparo instantáneo: es un proyectil físico con trayectoria.

Qué pasa después de disparar:

  • Después del lanzamiento, no vuelve simplemente a seguir igual.
  • Se le programa una acción posterior de retroceso/cambio de comportamiento.
  • En la práctica, su disparo no es solo “paro y tiro”, sino “paro, tiro y reoriento mi movimiento”.

Qué tiene en cuenta al disparar:

  • Si está lista para actuar.
  • Si no está congelada, aturdida o muerta.
  • Si el cooldown terminó.
  • Si la probabilidad de disparo se cumple.
  • Hacia qué lado está mirando.

Qué no hace:

  • No vuela.
  • No dispara en línea recta.
  • No hace disparos verticales.
  • No usa salto vertical como rasgo dominante.
  • No es una kamikaze como un enemigo explosivo puro.

Resumen:

  • Pera camina.
  • Puede hacer saltos horizontales.
  • Puede escalar.
  • Se detiene para preparar el ataque.
  • Lanza una bomba en diagonal según la dirección en la que mira.
  • Después del disparo reacciona con un cambio en su movimiento.

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